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在《鸣潮》的战斗系统中,偏谐机制是3.0版本加入的重要新玩法。不少漂泊者在实战中只注意到敌人血条下多了一条彩色进度,却不清楚它真正的...
2026-02-12 13:40:02
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在《鸣潮》的战斗系统中,偏谐机制是3.0版本加入的重要新玩法。不少漂泊者在实战中只注意到敌人血条下多了一条彩色进度,却不清楚它真正的作用。下面小编将带来一份鸣潮偏谐机制介绍指南,希望能够帮助到各位。

鸣潮偏谐机制介绍指南

偏谐值介绍
偏谐机制本质上是在敌人血条下方新增了一条隐藏进度条。
在战斗中,只要命中敌人就会积累偏谐值,包括:
普通攻击
重击
共鸣技能
攻击节奏越快,偏谐值增长越快。当进度条被灌满的瞬间,敌人身上会出现“失谐”裂痕。
此时触发一次谐度破坏:
伤害类型为白字
伤害倍率为当前攻击力的150%
结算后偏谐值清空
敌人进入约3秒的偏谐免疫期
免疫期内无法再次灌条,这段时间应优先释放爆发技能,而不是继续平A。

偏移标记选择
部分角色在积累偏谐值时,可以给敌人附加“偏移”标记。
以琳奈为例:
在战斗前通过技能页切换形态
可选择附加“震谐·偏移”或“集谐·偏移”
两种偏移互斥,同一目标只能存在一种
需要注意的是:
战斗中重新切换形态会清空敌人身上的偏移标记
偏移类型最好在进场前就确定
转场、换人时要避免误清标记
震谐偏移偏向单体追加伤害,集谐偏移偏向团队增益,选择取决于阵容定位。

干涉窗口收益
当敌人触发谐度破坏后,当前偏移会立刻升级为对应的干涉效果,这是偏谐机制的核心输出窗口。
不同干涉效果如下:
震谐·干涉:
角色每5秒触发一次额外追击
伤害冷却独立
更适合单体或首领战
集谐·干涉:
全队对该敌人的伤害可叠加层数
同时攻击的角色越多,层数越高
例如莫宁与琳奈同时在场,最多可叠到10层
干涉窗口持续约8秒,结束后标记消失。因此大招、共鸣爆发技能应尽量集中在这段时间内释放,避免浪费增益。

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