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2025游戏AI突破丨天天象棋如何实现自然语言交互?开发者专访引言:当棋盘开始“说话”2025年的游戏圈,最热闹的赛道莫
2025-05-24 01:07:53
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2025游戏AI突破丨天天象棋如何实现自然语言交互?开发者专访
引言:当棋盘开始“说话”
2025年的游戏圈,最热闹的赛道莫过于AI交互革命,从《原神》的智能NPC对话到《王者荣耀》的实时战术分析,玩家早已习惯用语音指挥英雄、用自然语言调戏虚拟角色,但谁能想到,连“老干部专属”的象棋游戏,也能靠AI技术玩出花?
没错,说的就是《天天象棋》,这款上线十年的经典手游,最近凭借“自然语言交互”功能杀回热搜——玩家不用点屏幕、不用记术语,直接喊话就能让AI陪练“听懂人话”,什么“当头炮把马跳”“双车错杀”,AI不仅能秒懂,还能像真人棋友一样边下棋边唠嗑,这波操作直接让象棋圈炸了锅:传统棋牌游戏,怎么突然就AI“开光”了?
为了扒清背后的技术门道,我们特地约到了《天天象棋》AI团队负责人陈远航,这位曾参与过AlphaGo项目的“棋痴程序员”,在深圳科技园的咖啡厅里,跟我们聊了整整三小时。
从“对牛弹琴”到“说人话”:AI交互的七年之痒
“其实我们2018年就试过语音下棋,结果被玩家骂惨了。”陈远航一开口就自曝黑历史。
原来,早期《天天象棋》的语音功能就是个“人工智障”:玩家说“跳马”,AI可能理解成“退马”;说“将军”,它反而问“将军是什么棋子”,更离谱的是,方言口音直接让系统宕机——有位四川老哥用川普喊“吃相”,AI愣是听成了“吃香”,直接把“将”旁边的“士”给吞了,气得用户差点摔手机。
“那时候我们才明白,棋牌游戏的自然语言交互,难点根本不在技术,在‘语境’。”陈远航喝了口咖啡,语气突然认真起来,“象棋术语看着简单,但每个词都是‘一语双关’,支招’,玩家可能想让AI分析局势,也可能单纯想吐槽‘这步走得太臭’。”
团队调研发现,90%的差评都集中在“AI听不懂人话”,更要命的是,象棋玩家年龄跨度极大,从10后到60后都有,有人习惯用术语,有人爱说大白话,甚至有人用网络流行语调戏AI——这导致传统NLP模型(自然语言处理)完全失效。
技术破局:给AI装上“象棋大脑”
“要让AI懂棋,得先教它‘象棋思维’。”陈远航打了个比方,“就像教小孩认字,得先让他知道‘苹果’是吃的,不是用的。”
团队的第一步,是给AI构建一个“象棋知识图谱”,他们爬取了全网百万局棋谱、十万篇棋评,把每个棋子的走法、战术套路、残局定式拆解成结构化数据,马后炮”不再只是三个字,而是包含“马的位置”“炮的路径”“对方将的位置”的三维坐标关系。
但光有知识还不够,关键得让AI“理解语境”,为此,团队开发了一套“动态语义解析引擎”:
- 语音转文本:用端到端语音识别,支持30种方言和口语化表达;
- 意图识别:通过BERT模型判断用户是“下指令”(如“上马”)还是“闲聊”(如“这局要凉”);
- 象棋推理:将自然语言转化为棋盘坐标,结合当前局势给出最优解;
- 多轮对话:记住上下文,比如用户先说“分析局势”,再说“这步走得如何”,AI能自动关联到同一回合。
“最难的其实是‘口语纠错’。”陈远航掏出手机演示,“比如用户说‘哎我槽车吃马’,AI得先过滤脏话,再识别‘车吃马’这个动作,同时判断用户是后悔走棋还是单纯吐槽。”
实战案例:AI如何应对“人类迷惑发言”
在专访现场,我们模拟了几个“魔鬼级”测试场景:
场景1:方言指令
用户(粤语):“哩步啱唔啱啊?(这步对不对?)”
AI(普通话):“当前红方走炮二平五,属于中炮开局,符合常规战术,但黑方若应以屏风马,后续变化更稳健。”
场景2:网络梗攻击
用户:“你这AI是‘象棋蔡徐坤’吧?就会唱跳rap?”
AI:“检测到调侃模式,已切换幽默回应:‘别骂了别骂了,我这就用‘双炮将’给您表演个才艺!’”
场景3:复合指令
用户:“刚才那步不算!我重走!另外分析下对面弱点!”
AI:“已撤销上一步,当前黑方右翼车马未动,建议红方中炮牵制,配合左车突袭。”
陈远航透露,这些场景背后是千万级语料的训练结果:“我们甚至让AI‘刷剧’学习人类说话习惯,棋魂》里的经典台词、《让子弹飞》的隐喻梗,它都能接得住。”
争议与反思:AI会不会“杀死”象棋?
功能上线后,争议也随之而来,有老棋迷吐槽:“现在下棋都不用记术语了,跟AI说话像哄孩子。”更有人担心:当AI能无障碍陪聊,会不会让象棋失去“冥想”的乐趣?
对此,陈远航的回应很坦率:“技术从来不是要取代人,而是拓宽可能性。”他展示了团队设计的“难度分级”:
- 新手模式:AI用大白话教学,甚至主动提醒“您可能想走‘马八进七’”;
- 高手模式:禁用语音,强制使用专业术语,模拟职业比赛环境;
- 观战模式:AI化身解说,用相声式语言点评棋局:“好家伙!这步‘海底捞月’直接把红方将死了!”
“我们甚至做了个‘嘴炮模式’。”陈远航笑道,“玩家可以全程用垃圾话干扰AI,但AI会越来越强——就像《后翼弃兵》里哈蒙和对手的心理战。”
未来展望:当棋牌AI开始“读心”
谈及技术边界,陈远航抛出一个更疯狂的设想:“下一步,我们想让AI感知玩家的情绪。”
他展示了一段测试视频:当玩家连续输棋时,AI会主动放缓节奏,用鼓励语气建议“要不要试试保守走法?”;当玩家优势明显时,AI则会“贱兮兮”地挑衅:“这局您要是不赢,可就配不上‘村口棋圣’的称号了。”
“这需要多模态AI的融合。”陈远航解释,“语音、表情、操作习惯,甚至生理指标(比如心率),都可能成为AI的决策依据。”
不过他强调,技术始终有底线:“我们不会让AI‘让棋’,但会设计‘情绪补偿机制’——比如当系统检测到玩家烦躁时,自动推荐轻松的残局解闷。”
棋盘之外,皆是江湖
采访结束前,陈远航突然说起一个细节:有位盲人玩家留言,说自然语言交互让他“第一次感受到下棋的快乐”。“以前只能靠记忆摸子,现在AI能描述棋盘,还能陪我聊天,感觉棋盘都‘活’过来了。”
或许,这才是技术最动人的地方——它不是冰冷的代码,而是能听懂你、回应你、甚至让你忘记它存在的“棋友”,正如陈远航所说:“当AI开始说人话,游戏才真正有了人情味。”
2025年的游戏江湖,正在被这样的“人情味”重新定义,而《天天象棋》的这步棋,或许会成为整个行业的新起点。
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