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2025年游戏AI重大进展丨天天象棋如何运用自然语言技术进行人机交互的开发者专访
2025年游戏AI重大进展丨天天象棋如何运用自然语言技术进行人机交互的开发者专访

2025游戏AI突破丨天天象棋如何实现自然语言交互?开发者专访引言:当棋盘开始“说话”2025年的游戏圈,最热闹的赛道莫

更新:

2025-05-24 01:07:53

2025游戏AI突破丨天天象棋如何实现自然语言交互?开发者专访


引言:当棋盘开始“说话”
2025年的游戏圈,最热闹的赛道莫过于AI交互革命,从《原神》的智能NPC对话到《王者荣耀》的实时战术分析,玩家早已习惯用语音指挥英雄、用自然语言调戏虚拟角色,但谁能想到,连“老干部专属”的象棋游戏,也能靠AI技术玩出花?

没错,说的就是《天天象棋》,这款上线十年的经典手游,最近凭借“自然语言交互”功能杀回热搜——玩家不用点屏幕、不用记术语,直接喊话就能让AI陪练“听懂人话”,什么“当头炮把马跳”“双车错杀”,AI不仅能秒懂,还能像真人棋友一样边下棋边唠嗑,这波操作直接让象棋圈炸了锅:传统棋牌游戏,怎么突然就AI“开光”了?

为了扒清背后的技术门道,我们特地约到了《天天象棋》AI团队负责人陈远航,这位曾参与过AlphaGo项目的“棋痴程序员”,在深圳科技园的咖啡厅里,跟我们聊了整整三小时。


从“对牛弹琴”到“说人话”:AI交互的七年之痒
“其实我们2018年就试过语音下棋,结果被玩家骂惨了。”陈远航一开口就自曝黑历史。

原来,早期《天天象棋》的语音功能就是个“人工智障”:玩家说“跳马”,AI可能理解成“退马”;说“将军”,它反而问“将军是什么棋子”,更离谱的是,方言口音直接让系统宕机——有位四川老哥用川普喊“吃相”,AI愣是听成了“吃香”,直接把“将”旁边的“士”给吞了,气得用户差点摔手机。

“那时候我们才明白,棋牌游戏的自然语言交互,难点根本不在技术,在‘语境’。”陈远航喝了口咖啡,语气突然认真起来,“象棋术语看着简单,但每个词都是‘一语双关’,支招’,玩家可能想让AI分析局势,也可能单纯想吐槽‘这步走得太臭’。”

团队调研发现,90%的差评都集中在“AI听不懂人话”,更要命的是,象棋玩家年龄跨度极大,从10后到60后都有,有人习惯用术语,有人爱说大白话,甚至有人用网络流行语调戏AI——这导致传统NLP模型(自然语言处理)完全失效。


技术破局:给AI装上“象棋大脑”
“要让AI懂棋,得先教它‘象棋思维’。”陈远航打了个比方,“就像教小孩认字,得先让他知道‘苹果’是吃的,不是用的。”

2025游戏AI突破丨天天象棋如何实现自然语言交互?开发者专访

团队的第一步,是给AI构建一个“象棋知识图谱”,他们爬取了全网百万局棋谱、十万篇棋评,把每个棋子的走法、战术套路、残局定式拆解成结构化数据,马后炮”不再只是三个字,而是包含“马的位置”“炮的路径”“对方将的位置”的三维坐标关系。

但光有知识还不够,关键得让AI“理解语境”,为此,团队开发了一套“动态语义解析引擎”:

  1. 语音转文本:用端到端语音识别,支持30种方言和口语化表达;
  2. 意图识别:通过BERT模型判断用户是“下指令”(如“上马”)还是“闲聊”(如“这局要凉”);
  3. 象棋推理:将自然语言转化为棋盘坐标,结合当前局势给出最优解;
  4. 多轮对话:记住上下文,比如用户先说“分析局势”,再说“这步走得如何”,AI能自动关联到同一回合。

“最难的其实是‘口语纠错’。”陈远航掏出手机演示,“比如用户说‘哎我槽车吃马’,AI得先过滤脏话,再识别‘车吃马’这个动作,同时判断用户是后悔走棋还是单纯吐槽。”


实战案例:AI如何应对“人类迷惑发言”
在专访现场,我们模拟了几个“魔鬼级”测试场景:

场景1:方言指令
用户(粤语):“哩步啱唔啱啊?(这步对不对?)”
AI(普通话):“当前红方走炮二平五,属于中炮开局,符合常规战术,但黑方若应以屏风马,后续变化更稳健。”

场景2:网络梗攻击
用户:“你这AI是‘象棋蔡徐坤’吧?就会唱跳rap?”
AI:“检测到调侃模式,已切换幽默回应:‘别骂了别骂了,我这就用‘双炮将’给您表演个才艺!’”

场景3:复合指令
用户:“刚才那步不算!我重走!另外分析下对面弱点!”
AI:“已撤销上一步,当前黑方右翼车马未动,建议红方中炮牵制,配合左车突袭。”

陈远航透露,这些场景背后是千万级语料的训练结果:“我们甚至让AI‘刷剧’学习人类说话习惯,棋魂》里的经典台词、《让子弹飞》的隐喻梗,它都能接得住。”


争议与反思:AI会不会“杀死”象棋?
功能上线后,争议也随之而来,有老棋迷吐槽:“现在下棋都不用记术语了,跟AI说话像哄孩子。”更有人担心:当AI能无障碍陪聊,会不会让象棋失去“冥想”的乐趣?

对此,陈远航的回应很坦率:“技术从来不是要取代人,而是拓宽可能性。”他展示了团队设计的“难度分级”:

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  • 新手模式:AI用大白话教学,甚至主动提醒“您可能想走‘马八进七’”;
  • 高手模式:禁用语音,强制使用专业术语,模拟职业比赛环境;
  • 观战模式:AI化身解说,用相声式语言点评棋局:“好家伙!这步‘海底捞月’直接把红方将死了!”

“我们甚至做了个‘嘴炮模式’。”陈远航笑道,“玩家可以全程用垃圾话干扰AI,但AI会越来越强——就像《后翼弃兵》里哈蒙和对手的心理战。”


未来展望:当棋牌AI开始“读心”
谈及技术边界,陈远航抛出一个更疯狂的设想:“下一步,我们想让AI感知玩家的情绪。”

他展示了一段测试视频:当玩家连续输棋时,AI会主动放缓节奏,用鼓励语气建议“要不要试试保守走法?”;当玩家优势明显时,AI则会“贱兮兮”地挑衅:“这局您要是不赢,可就配不上‘村口棋圣’的称号了。”

“这需要多模态AI的融合。”陈远航解释,“语音、表情、操作习惯,甚至生理指标(比如心率),都可能成为AI的决策依据。”

不过他强调,技术始终有底线:“我们不会让AI‘让棋’,但会设计‘情绪补偿机制’——比如当系统检测到玩家烦躁时,自动推荐轻松的残局解闷。”


棋盘之外,皆是江湖
采访结束前,陈远航突然说起一个细节:有位盲人玩家留言,说自然语言交互让他“第一次感受到下棋的快乐”。“以前只能靠记忆摸子,现在AI能描述棋盘,还能陪我聊天,感觉棋盘都‘活’过来了。”

或许,这才是技术最动人的地方——它不是冰冷的代码,而是能听懂你、回应你、甚至让你忘记它存在的“棋友”,正如陈远航所说:“当AI开始说人话,游戏才真正有了人情味。”

2025年的游戏江湖,正在被这样的“人情味”重新定义,而《天天象棋》的这步棋,或许会成为整个行业的新起点。

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