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2025年游戏AI的新进展丨开发者揭秘英雄联盟手游智能队友系统的实现方法与未来展望
2025年游戏AI的新进展丨开发者揭秘英雄联盟手游智能队友系统的实现方法与未来展望

2025游戏AI突破丨英雄联盟手游如何实现智能队友系统?开发者专访在2025年的游戏圈,AI技术的爆发式进步正在重塑玩家

更新:

2025-05-22 02:15:55

2025游戏AI突破丨英雄联盟手游如何实现智能队友系统?开发者专访

在2025年的游戏圈,AI技术的爆发式进步正在重塑玩家的体验,曾经被吐槽“像人机一样蠢”的AI队友,如今却能成为玩家上分路上的可靠伙伴,这一切的背后,是《英雄联盟手游》团队历时三年的技术攻坚,我们专访了项目首席AI工程师李然,揭秘这款现象级手游如何用AI打造“会读心术的智能队友”。

“玩家骂得越凶,我们越要死磕”

记者: 李工好!记得2023年《英雄联盟手游》刚推出AI队友时,玩家差评如潮,当时团队压力大吗?
李然: (笑)何止是压力大,那段时间我们技术组天天被运营部门“追杀”,玩家吐槽最狠的是AI操作像脚本——该打团时在刷野,该撤退时冲脸送人头,说实话,当时我们自己也急,传统MOBA游戏的AI设计逻辑,根本没法适应手游快节奏、碎片化的特点。

记者: 所以团队选择了“推倒重来”?
李然: 对,2024年我们彻底放弃了基于预设脚本的AI框架,转而押宝生成式AI,当时内部争议很大,毕竟用大模型做实时决策,全球都没有成熟案例,但CEO拍板说了一句话:“玩家骂得越凶,说明需求越真实,要么不做,要做就做能颠覆行业的AI队友。”

从“人工智障”到“战术大师”的三道坎

记者: 玩家最直观的感受是,2025年的AI队友像突然开了窍,这中间经历了哪些技术突破?
李然: 核心是解决了三个难题:

2025游戏AI突破丨英雄联盟手游如何实现智能队友系统?开发者专访

  1. 实时决策的“手速”问题
    手游一局平均15分钟,AI必须在0.3秒内完成局势分析、策略制定和操作执行,我们自研了轻量化决策模型“LoL-GPT”,通过知识蒸馏技术把百亿参数压缩到3亿,同时保证95%的决策准确率。
  2. 玩家行为的“读心术”
    传统AI只能按固定模板行动,现在每个AI队友都会动态学习玩家习惯,比如你总爱蹲草丛阴人,AI就会主动帮你做视野;如果你喜欢激进打法,AI会自觉转成保护型辅助。
  3. 团队协作的“默契度”
    多AI协同是最大的坑,我们借鉴了蜂群算法,让五个AI像蜜蜂一样通过“信息素”传递战术意图,现在AI甚至会玩“假动作”——故意露破绽引诱对手,再集体反打。

把电竞冠军的操作“喂”给AI

记者: 听说你们用了职业选手的数据训练AI?
李然: 没错,但远不止于此,我们收集了全球TOP100选手的2000万局录像,但直接“克隆”操作反而会让AI变得呆板,真正关键的是让AI理解“为什么这么打”——比如Faker的瑞兹为什么敢1v3反杀?因为他在0.5秒内计算了对方技能CD、己方野区位置和兵线走向。

为此我们开发了“战术图谱”系统,把高端操作拆解成3000多个决策节点,AI现在能像人类一样做“模糊判断”:当血量低于30%时,70%概率选择撤退,20%概率反打,10%概率赌操作,这个比例会随战局动态调整。

“它比女朋友更懂你何时需要支援”

记者: 玩家反馈AI队友越来越像真人,甚至能“猜到”自己的想法?
李然: 这得益于我们独创的“情绪感知引擎”,AI会通过你的操作频率、信号发送、甚至手机陀螺仪数据(比如突然晃动可能代表紧张)来预判需求,举个例子,当你第三次标记敌方打野位置时,AI会主动说“我来反蹲”,而不是等你发十遍“请求支援”。

更疯狂的是,我们正在测试“语音共情”功能,AI能根据战况用不同语气说话:逆风时安慰“稳住我们能赢”,顺风时调侃“这波我的,下次别抢人头”。(笑)不过这个功能争议太大,暂时还没敢上线。

AI会抢走人类玩家的饭碗吗?

记者: 现在高端局出现“4AI带1人”车队,职业选手都在抱怨“上分变难了”。
李然: 这确实是个甜蜜的烦恼,我们设定AI的巅峰赛表现上限是宗师段位(TOP 0.5%),但玩家开发出各种“黑科技”:比如让AI玩打野,自己选个辅助混分,最新数据是,AI队友的胜率比人类队友高12%,但KDA(击杀/死亡/助攻)反而更低——因为它们更愿意为团队牺牲。

2025游戏AI突破丨英雄联盟手游如何实现智能队友系统?开发者专访

记者: 未来AI会进化到什么程度?
李然: 2026年计划让AI具备“版本理解”能力,比如新英雄上线时,AI能通过自学掌握连招技巧,而不是等我们手动调参数,更长远的目标是让AI自己设计战术——想象一下,你遇到的对手可能正在用AI发明的“全球流2.0”体系。

“我们不是在造AI,是在培养队友”

记者: 最后想问个哲学问题:当AI队友比真人更靠谱时,游戏的乐趣会改变吗?
李然: 这个问题我们讨论了无数次,有个玩家的留言让我印象深刻:“以前开黑总抱怨队友菜,现在AI让我明白——原来我才是那个需要被带飞的菜鸡。”(大笑)

其实AI的终极目标不是替代人类,而是填补那些“想玩却找不到人”的时刻,就像我们主美说的:“最好的AI队友,是让你感觉不到它是AI——就像深夜陪你吃鸡的兄弟,可能远在千里之外,也可能只是段代码。”

后记: 采访结束时,李然展示了段未公开的测试视频:AI亚索在丝血时突然EQ闪接大,完成五杀后,屏幕上弹出一行字——“这波操作,值一个好友位吗?” 或许在不久的将来,当我们点下“匹配”按钮时,屏幕那端坐着的,可能真的是个会陪你哭、陪你笑、陪你骂街的“特殊队友”。

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