命运冠位指定日服最新版本(Fate/GO)

命运冠位指定日服最新版本(Fate/GO)

4分
(v2.114.0 安卓日本版)
  • 无广告
  • 安全
  • 小编亲测
  • 游戏大小:63.6M
  • 游戏语言:
  • 更新时间:2025-07-18
  • 访问次数:

92%

8%

fatego日服最新版是由动漫改编而成的养成对战类二次元手游,fatego日服中文版中特邀日本知名声优加盟,让你在对战的同时还可以听到原版的配音哦!游戏还特色加入了回合制玩法,让你可以尽情享受动漫手游带来的魅力哦!还不快来下载吗?

命运冠位指定日服角色介绍

1、fatego日服罗宾汉

俗称绿茶(绿色的阿茶)罗宾汉的亮点在于其宝具的单体高输出上。宝具的buff及debuff特攻与自身1技能配合,可以说是想爆发就爆发的角色。对从者战时,对方从者附带的被动技能(如骑乘等)也可以触发特攻,在boss战中有非常出彩的表现。在后期的高难度副本中依然可以作为爆发手登场。缺点是自身作为3星,属性较为贫弱。除宝具外的常规战中输出难以维持。

2、吉尔伽美什

闪闪可被称为“单人暴击队”。其普通攻击及ex卡均有非常高的hit数,故虽然绿卡只有一张,但依然可以打出非常好看的星星数来。单人的3连获取星星在20-30左右,身为弓兵的抢星能力又不弱,且3技能可以集星,造成了闪闪的暴击能力十分可观。但现版本宝具伤害疲软,也获得了一个“水枪王”的悲剧称号。现阶段配卡推荐以暴击能力为主,如“宝石魔术-对影”或“秉持优雅”等。宝具伤害在未来的更新中开放的宝具本有较大提升,届时可以配宝石翁作为光炮队的一员登场。

3、阿塔兰忒

阿塔的1技能可以增幅全队的Q卡性能,是绿卡宝具从者的优秀辅助。自身绿卡宝具hit数高,同时兼备星星获得的效果,可以为下一轮补刀创造有效的暴击输出。但双绿的配卡造成了常规战输出无法期待过高的缺点,可谓是专为打星存在的从者。

4、阿拉什

阿拉什作为1星从者,平A的伤害并不出彩,其最大亮点在其宝具。高倍率群体输出宝具配合自身是1星英灵,宝具很容易升到5星的优势之下有格外暴力的伤害。但释放完宝具之后自身会即死,于是有了“自爆弓”的别号。携带初始NP型礼装(如虚数魔术,万华镜等)后进场爆炸的战术为多数玩家喜爱, “阿拉什保护协会”也应运而生。

命运冠位指定日服最新版本游戏说明

剧情梗概

故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。

命运冠位指定日服最新版本游戏说明

战斗形式

在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

命运冠位指定日服最新版本战斗形式

御主成长

不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。

命运冠位指定日服最新版本御主成长

英灵成长

蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。

命运冠位指定日服最新版本英灵成长

fatego背景

公元2015年。

观察地球未来的查尔迪娅(Chaldea)证实了人类历史自2017年以来已经崩溃的事实。

直到2115年的“应许的未来”,一直存在到昨天,突然消失了,没有任何警告。

为什么。为什么。 WHO。如何。

公元2004年日本当地城市。

那是对过去的时光之旅。

一种禁止的仪式,它通过将人类变成灵魂并将其送入过去并干预事件来阐明或破坏时空的奇异之处。

名称为“人类保护令”。

一个新的“不可观察区域”出现在这里。

拉普拉斯认为这是造成人类灭绝的原因,因此决定进行第六项实验,该实验仍处于实验阶段。

它是为捍卫人类而与命运斗争并面对人类历史的人们的总称。

游戏玩法

时空穿越剧情:

游戏背景设定在2016年人类即将灭绝的架空世界中,起源于2004年日本某地出现的神秘“无法观测的领域”。玩家将扮演时间旅行者,穿梭时空以阻止导致人类灭亡的重大事件,展开一场与既定历史对抗的冒险旅程。

沉浸式动画体验:

游戏凭借精美的动画制作技术和高水准的画面表现,带给玩家如同置身于真实动漫之中的视觉享受,提供极致流畅且细腻的画质体验。

时间旅行与战略规划:

游戏包含丰富的策略元素,玩家需通过时间旅行回到关键节点影响历史进程,制定战略计划,解谜探索,逐步揭示隐藏在时间线背后的秘密。

英雄抽取与收集系统:

游戏内设有独特的英雄卡池机制,所有角色均可以通过抽奖系统获取,包含各种稀有级别的SSR英雄卡牌,增强了游戏的收集乐趣和玩家的期待感。

英雄个性化成长体系:

每个英雄都具备独一无二的能力和个性,玩家可以精心培养自己的英雄队伍,然而培养过程并非一蹴而就,而是需要投入相当的时间和资源,增加了游戏的深度和持久性。

fatego日服攻略

本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。

玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。

作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。

玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。

一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。

每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。

fatego日服攻略

战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。

由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。

作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。

玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。

fatego日服攻略

FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。

在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。

灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。

进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。

fatego日服攻略

在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。

卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。

如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。

看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。

fatego日服攻略

更新日志

v2.114.0版本

优化游戏体验

v2.111.0 版本

对应内容

修正部分错误

v2.101.5 版本

感谢您一直使用《Fate/Grand Order》)。我们谨向您通报本次更新的内容。

通信内容

v2.93.6 版本

1、游戏设置中新增第四阶段灵基立绘显示开关。

2、新增系统:灵基保管室。

3、概念礼装强化界面新增显示获得经验。

4、新增系统:御主任务。

5、从者及概念礼装的强化栏位变为20张。

6、新增系统:圣杯转临。

7、魔术礼装装备界面调整至队伍编成界面内。

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