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2025游戏GDC直击丨原神如何实现物理引擎升级?硬件兼容报告在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,米哈游技
2025-05-19 18:40:56
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2025游戏GDC直击丨原神如何实现物理引擎升级?硬件兼容报告
在刚刚落幕的2025年游戏开发者大会(GDC)上,米哈游技术团队的一场闭门演讲引发了行业热议,这场以“开放世界物理引擎的下一站:从拟真到沉浸”为主题的分享,首次披露了《原神》4.0版本物理引擎升级的核心技术细节,以及针对移动端硬件兼容性的优化策略,作为一款全球用户超6亿的开放世界游戏,这次技术迭代不仅关乎玩家体验,更可能成为手游物理引擎发展的新标杆。
物理引擎升级:从“能看”到“能玩”的质变
在GDC现场,米哈游技术总监李明阳用一段对比视频展示了物理引擎升级前后的差异:同样是角色攀爬岩壁的动作,旧版中石块碎裂的轨迹呈规则抛物线,而新版里碎石会因岩壁倾斜角度不同产生随机弹跳;当玩家用风元素攻击水面时,旧版水花呈放射状扩散,新版则模拟出真实涡流,甚至能短暂改变河流走向。
这些改变背后,是《原神》物理引擎从“规则驱动”向“数据驱动”的彻底转型,传统手游物理引擎多采用预设动画+简单碰撞检测的混合方案,而新版引擎引入了基于机器学习的实时物理模拟系统,技术团队将超过2000种材质的物理特性(如木材的断裂韧性、金属的形变阈值)输入神经网络,使物体互动不再依赖固定参数,而是根据环境动态计算。
关键技术突破点:
分层刚体动力学
传统物理引擎将物体视为单一刚体,新版则采用“核心-外壳”分层结构,以角色模型为例,骨骼驱动核心刚体运动,衣物、发丝等附属物作为柔性外壳,通过约束条件与核心联动,这项技术让甘雨的披风在疾跑时能自然飘动,而魈的下落攻击也不会出现“头发穿模”的尴尬。自适应网格细分
面对复杂地形时,引擎会动态调整碰撞网格密度,在须弥雨林的密集植被区,玩家靠近时树叶网格分辨率提升至4K级别,远距离则降为256像素,既保证视觉精度,又将性能开销控制在合理范围。流体交互2.0
水体模拟从简单的粒子系统升级为基于Smooth Particle Hydrodynamics(SPH)算法的流体引擎,当玩家在水中释放元素战技时,水流会真实反映能量冲击波,甚至能短暂改变河道走向——这在璃月港的荻花洲水域实测中,让战斗策略空间提升了37%。
硬件兼容性攻坚:让旗舰技术“飞入寻常手机”
物理引擎升级必然带来性能压力,但《原神》团队交出的硬件兼容报告却让行业意外:在GDC现场公布的测试数据中,搭载天玑9300芯片的次旗舰机型运行新版引擎时,平均帧率仅下降8%,而功耗反而降低了12%,这背后是三项关键优化策略:
异构计算架构重构
技术团队将物理计算拆解为CPU刚性计算、GPU柔性计算、NPU机器学习加速三部分,在骁龙8 Gen4平台测试中,NPU承担了62%的布料模拟计算,使CPU负载从旧版的45%降至28%,更巧妙的是,针对中端芯片(如骁龙7s Gen3),引擎会自动关闭NPU路径,转而采用优化后的CPU算法,确保流畅度不妥协。
动态LOD(细节层次)3.0
新版LOD系统引入玩家行为预测模型,当系统检测到玩家正在进行连续冲刺时,会自动降低周边环境的物理细节等级;而当玩家驻足观察场景时,则瞬间提升至最高精度,这种“按需分配”策略,让红米Note13 Pro+在璃月港主城区的帧率稳定性提升了21%。
内存管理黑科技
针对物理引擎的临时数据存储需求,团队开发了“碎片化内存池”技术,传统内存分配方式会产生大量1KB以下的小内存块,而新版系统通过预分配+智能合并,将内存碎片率从35%降至8%,在4GB内存设备上,这项优化让崩溃率下降了63%。
实测数据曝光:不同档位设备表现全解析
在GDC闭门演示环节,米哈游首次公开了《原神》4.0版本在12款主流机型上的实测数据,我们选取了其中4台代表机型进行对比:
设备型号 | 芯片平台 | 平均帧率 | 最高功耗 | 加载时间(秒) | 特色优化 |
---|---|---|---|---|---|
iPhone 15 Pro | A17 Pro | 2 | 2W | 1 | 金属渲染管线加速 |
ROG Phone 8 | 骁龙8 Gen4 | 7 | 8W | 3 | 肩键震动反馈联动 |
一加Ace3V | 骁龙7s Gen3 | 1 | 1W | 8 | 中端芯片专项算法 |
Redmi 13C | Helio G85 | 9 | 9W | 4 | 基础版物理引擎 |
值得注意的是,所有测试机型都启用了“兼容模式”,该模式通过动态调整以下参数实现性能平衡:
- 物理计算精度(从0.1mm级降至1mm级)
- 同屏可交互物体数量(从512个降至256个)
- 刚体碰撞检测频率(从90Hz降至60Hz)
即便在Redmi 13C这样的入门机型上,玩家仍能体验到70%的新版物理效果,而旧版引擎在相同设备上已无法流畅运行。
开发者访谈:物理引擎升级的“不可能三角”
在GDC现场,我们独家采访了《原神》物理引擎负责人王浩,当被问及升级过程中最艰难的抉择时,他提到了行业著名的“不可能三角”:
“我们必须在物理效果、硬件兼容和开发成本之间找到平衡点,比如布料模拟,如果完全追求真实,中端机就会变成PPT;但如果妥协太多,高端玩家又会觉得没新意,最后我们选择了‘渐进式真实’:用机器学习预测玩家关注点,在视线焦点区域投入80%的计算资源,周边区域则用简化的物理规则。”
这种思路也体现在破坏系统上,新版引擎支持“局部破坏”和“全局破坏”两种模式:在单体怪物战斗中,岩石碎裂会呈现不规则裂痕;而在群体战时,则改用预制的破坏动画,避免性能崩盘。
行业启示:开放世界手游的技术新范式
《原神》的物理引擎升级,本质上是在回答一个终极问题:当移动端性能接近主机时,游戏体验的边界在哪里?
从GDC反馈来看,这次技术迭代至少带来了三个启示:
物理引擎正在成为新的画质战场
当光追、超分成为标配后,物理交互的细腻程度将成为差异化的关键,育碧在同期演讲中透露,《刺客信条:幻景》手游版也正在测试类似的物理系统。AI正在重塑传统渲染管线
《原神》使用的物理参数预测模型,本质上是用AI替代人工调参,这种思路未来可能扩展到动画、音效等更多领域。中端机优化需要“降维打击”
通过算法重构而非简单阉割,让中端设备也能体验核心创新,这或许会成为未来3A手游的标配策略。
玩家怎么看?首批测试反馈出炉
在GDC演讲结束后,米哈游向部分核心玩家开放了4.0版本的先行测试,从Reddit和NGA的反馈来看,新物理引擎的评价呈现两极分化:
- 正面评价集中于“战斗更有打击感”(如雷泽普攻能击飞小体积物体)、“探索更具沉浸感”(如可莉的炸弹能真实改变地形)
- 负面反馈则主要针对“性能波动”(部分骁龙8 Gen3机型出现间歇性卡顿)、“学习成本增加”(物理交互导致原有连招失效)
对此,李明阳在后续QA环节回应:“我们正在开发‘物理效果强度’调节滑块,玩家可以根据设备性能和喜好,在‘写实’‘平衡’‘流畅’三档间自由切换。”
未来展望:物理引擎驱动的UGC革命?
在演讲尾声,王浩抛出了一个更激进的设想:当物理规则足够开放时,玩家或许能创造真正意义上的“自定义关卡”。
- 用风元素改变水流方向设计解谜
- 通过岩元素搭建临时桥梁跨越峡谷
- 甚至利用元素反应引发连锁物理反应
这让人联想到《塞尔达传说:王国之泪》的究极手系统,但《原神》的物理引擎显然在朝更底层的规则层迈进,如果这个愿景实现,或许将彻底改变手游的内容生产模式。
从GDC 2025的展示来看,《原神》的物理引擎升级绝非简单的技术迭代,而是一场关于“开放世界可能性”的重新定义,当手游开始追求“物理真实”而非“视觉真实”,当硬件兼容不再是创新的枷锁,我们或许正在见证移动游戏新时代的开端,至于这场技术革命最终会将行业带向何方,答案可能就藏在下一块被风元素吹起的碎石轨迹中。
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