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2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访 在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的聚光灯下,国产3
2025-05-15 20:15:53
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2025GDC直击»黑神话:悟空丨物理引擎升级,开发者专访
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的聚光灯下,国产3A大作《黑神话:悟空》再次成为焦点,这款以中国古典名著《西游记》为蓝本的动作冒险游戏,自2023年首支实机演示发布以来,便以惊人的视觉表现和硬核战斗设计引发全球玩家热议,而此次GDC展会上,游戏科学团队首次公开了物理引擎的全面升级细节,并接受独家专访,揭秘这场“技术革命”背后的故事。
物理引擎升级:从“看起来真”到“摸起来真”
“过去两年,我们一直在追问自己一个问题:如何让玩家真正感受到‘身临其境’的西游世界?”《黑神话:悟空》技术总监杨奇在采访中开门见山,他身后的大屏幕上,正循环播放着最新实机片段——孙悟空挥动金箍棒搅动东海,浪花飞溅的轨迹、水滴在毛发上的凝结、甚至龙宫废墟中碎石的崩塌细节,都让现场观众发出阵阵惊叹。
杨奇透露,此次物理引擎升级的核心目标,是打破传统动作游戏“预设动画+简单碰撞”的固有模式,转向更动态的实时交互系统,团队将原有引擎的物理模块彻底重构,引入了基于机器学习的动态模拟技术,游戏中每一片树叶的飘动、每一块岩石的崩裂,甚至敌人被击打后的受力反馈,都将由AI根据场景实时计算,而非依赖预设动画库。
“举个例子,以前敌人被击飞后的落地动作,可能只有五六种固定模式,但现在,系统会综合计算攻击力度、角度、地形坡度甚至空气阻力,生成独一无二的物理反馈。”杨奇边说边调出对比视频:旧版演示中,小妖被棍击后像木偶般僵硬倒地;而新版里,同一只小妖在泥地中翻滚时,身体会因惯性陷入松软地面,挣扎起身时还会带起一片尘土飞扬。
开发者自述:在“真实”与“魔幻”间走钢丝
物理引擎的升级并非一帆风顺,主创团队坦言,如何在保证动作游戏流畅度的前提下,实现更真实的物理交互,曾是他们面临的最大挑战。
“我们差点把自己逼进死胡同。”首席动画师王婷笑着回忆道,在早期测试中,过于复杂的物理计算曾导致游戏帧率暴跌,甚至出现“金箍棒打在敌人身上,敌人像果冻一样扭曲”的诡异画面,团队不得不重新设计资源分配策略,将物理模拟的优先级与角色动作解绑,确保核心战斗体验不受影响。
更棘手的是,作为一款以“神话”为题材的游戏,如何在物理真实与魔幻表现间找到平衡点,杨奇举例说:“孙悟空的七十二变、法天象地这些神通,显然不能完全用现实物理规则去约束,但我们又不想让玩家觉得‘这猴子在飘’。”团队开发出一套“动态物理层”系统:在常规状态下,物体遵循严格物理规则;而当角色使用法术时,系统会无缝切换至夸张的“神话物理模式”,并通过视觉特效进行区分。
技术细节揭秘:布料、毛发、流体的“三重革命”
在GDC的闭门演示环节,游戏科学首次向媒体展示了物理引擎升级的三大核心模块:
动态布料系统2.0
孙悟空的锁子黄金甲不再是一块“铁皮”,而是由超过2000块独立模拟的布料片组成,当角色奔跑或翻滚时,铠甲边缘会自然摆动,甚至与环境中的风、水产生交互,更令人惊叹的是,当玩家操控孙悟空使用“定身术”冻结时间时,飘动的披风会在瞬间定格,解冻后则根据残留动量继续运动——这一细节在实机演示中引发全场掌声。自适应毛发渲染
为了还原孙悟空标志性的火眼金睛与金毛,团队与NVIDIA合作开发了全新的毛发渲染方案,每根毛发都具备独立的物理属性,会根据环境湿度、风速甚至角色情绪(如愤怒时的毛发竖立)实时调整状态,在龙宫场景中,孙悟空潜入水下时,毛发会因水流阻力贴合皮肤,而跃出水面后则会因表面张力形成晶莹水珠。流体动力学引擎
此前被玩家调侃为“果冻海”的水体表现,在此次升级中彻底改头换面,新的流体引擎支持从涓涓细流到滔天巨浪的全尺度模拟,甚至能实时计算水花与角色盔甲、毛发的碰撞反馈,在火焰山关卡中,玩家还能看到岩浆与水流交汇时产生的蒸汽爆炸,以及不同温度液体混合后的对流现象。
玩家狂喜:这些细节让战斗“活”了过来
物理引擎的升级,最直接的受益者无疑是游戏的战斗系统,战斗设计师李磊在采访中演示了一段BOSS战对比:
在旧版引擎中,牛魔王挥动混铁棍的攻击轨迹固定,玩家只需记住招式节奏即可闪避;而在新版中,牛魔王的每次攻击都会因地面坡度、自身重心偏移产生细微变化,甚至会因玩家挑衅动作(如连续闪避)而触发“暴怒模式”,攻击速度和力度大幅提升。
“我们希望每个敌人都能给玩家带来‘独一无二’的压迫感。”李磊说,为此,团队为每个精英怪设计了超过300个物理参数,包括肌肉弹性、关节活动范围甚至体重分布,这些参数会实时影响敌人的战斗风格——体型肥胖的妖怪在跳跃攻击时,会因体重过大导致落地硬直更长,而敏捷型敌人则可能利用环境中的藤蔓进行二次跳跃追击。
行业影响:国产引擎能否挑战虚幻5?
随着《黑神话:悟空》物理引擎的曝光,一个敏感话题也被推至台前:游戏科学是否会放弃虚幻引擎,转而使用自研引擎?
对此,杨奇给出了耐人寻味的回答:“技术从来不是非此即彼的选择,我们正在构建的,是一个兼容并包的‘中间件生态’。”他透露,团队已与多家物理引擎厂商达成合作,但核心模块(如动态物理层、神话物理模式)将完全自主可控,这种“混合架构”既能享受商业引擎的便利性,又能避免被技术垄断卡脖子。
这一表态引发行业热议,有分析师指出,若《黑神话:悟空》的成功模式被验证,或将推动更多中国厂商加入“技术自研”赛道,改变全球游戏引擎市场格局。
西游之路,才刚刚开始
采访尾声,杨奇望向窗外旧金山湾区的夕阳,突然说起一个趣闻:在物理引擎调试最艰难的阶段,团队曾集体重读《西游记》原著,试图从文字中寻找灵感。“当读到‘孙悟空跳进八卦炉,炼成火眼金睛’时,我突然意识到——我们追求的‘真实’,或许不是复刻现实,而是让玩家相信:这个猴子,真的在火焰山中战斗过。”
2025年,《黑神话:悟空》仍未公布具体发售日期,但这场GDC上的技术展示,已足够让全球玩家相信:当这款游戏最终降临之时,它带来的将不仅是一场视觉盛宴,更是一次对“沉浸感”的重新定义,而游戏科学团队用代码书写的“西游”,或许才刚刚翻开第一页。
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