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2025GDC直击»天天象棋丨物理引擎升级,开发者专访——从“纸上谈兵”到“指尖触感”,象棋AI如何打破次元壁? 引言
2025-05-20 02:06:34
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2025GDC直击»天天象棋丨物理引擎升级,开发者专访
——从“纸上谈兵”到“指尖触感”,象棋AI如何打破次元壁?
引言:当传统棋盘撞上硬核科技
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,一款名为《天天象棋》的手游展台被围得水泄不通,不是因为棋盘上楚河汉界的对决,而是因为展台中央那台全息投影设备——当玩家用手指“捏住”一枚虚拟棋子时,棋子竟能根据力度大小产生细微的形变,甚至在“将”军时发出金属碰撞的震颤声,这场景让围观者直呼“魔幻”,但《天天象棋》的技术总监陈睿却笑着摆摆手:“这可不是魔法,是我们折腾了两年半的物理引擎4.0版本。”
为什么要在象棋里搞物理引擎?
面对记者的提问,陈睿的回答带着点“技术宅”的执拗:“传统象棋游戏总被吐槽像‘纸片人打架’,棋子碰撞像塑料玩具,落子音效更是千篇一律,我们想让玩家感受到,这不仅仅是个棋盘,而是一个能‘摸得到’的战场。”
他举例说,旧版引擎中,无论玩家用多大劲滑动屏幕,棋子永远像被磁铁吸住一样“飘”到目标位置,而新引擎引入了动态摩擦力计算,棋子在棋盘上的运动轨迹会根据手指滑动速度、角度甚至屏幕材质(比如玩家用触控笔还是手指)产生微妙差异。“就像现实中的象棋,你推车马炮的力度不同,棋子停下的位置也会有偏差。”
技术攻坚:把“象牙塔算法”塞进手机
物理引擎升级听起来酷炫,但背后的坑可不少,陈睿团队遇到的第一个难题就是“性能与体验的平衡”。
“我们试过用Bullet物理引擎直接套用,结果发现手机直接变暖手宝。”主程序工程师李萌吐槽道,为了在移动端实现实时布料模拟(比如棋子被拖拽时的形变)和刚体碰撞(棋子撞击的物理反馈),团队不得不自研了一套轻量化算法,他们把传统物理引擎中每秒60次的计算频率压缩到24次,同时通过AI预测玩家操作,提前加载部分物理效果。“说白了,就是让手机在玩家还没点屏幕的时候,就猜到他下一步要干啥。”
更棘手的是文化适配问题,象棋中的“马走日”“象飞田”等规则,在物理引擎里全成了“反常识”,马腿被别住时,旧版引擎只是简单禁止移动,但新引擎却要让马头产生“被卡住”的细微抖动,甚至发出类似木头摩擦的音效。“我们翻遍了古代棋谱,发现古人下棋时真的会因为棋子卡顿而拍桌子骂街。”陈睿笑道,“所以我们的物理反馈必须符合玩家的‘肌肉记忆’。”
开发者爆料:那些差点让项目“黄了”的细节
在专访中,开发者们还分享了不少研发趣(cǎo)事(tān)。
“象鼻穿模”事件
测试阶段,有玩家反馈象的鼻子会“穿透”棋盘,团队一查,发现是布料模拟算法把象鼻当成了旗子,导致形变过度,他们不得不给每个棋子单独设计“碰撞体积”,甚至为“象”这类异形棋子开发了专属的骨骼动画系统。“震动马达战争”
为了还原棋子落子的真实触感,团队和手机厂商打起了“震动马达参数战”,某品牌手机因马达力度不足,导致“车”棋子落子的震动像“手机在口袋里震动”,而另一品牌则因力度过猛,被吐槽“像在桌面上摔了个铁饼”,团队开发了动态震动曲线,根据棋子重量和材质自动调节震动强度。“AI调音师”的诞生
音效团队曾想用真实象棋碰撞声,但测试发现木质棋子声在嘈杂环境中根本听不清,他们训练了一个AI模型,能根据环境噪音自动调整音效的混响比例。“现在你在地铁里下棋,能听到棋子碰撞声穿透人群;在图书馆里,音效会自动变成‘静音模式’的震动反馈。”
玩家怎么看?数据会说真话
物理引擎4.0上线一个月后,《天天象棋》的日活用户数暴涨40%,但更让开发者意外的是玩家行为的改变。
“以前大家下棋像机器人,现在有人会故意用‘炮’棋子猛砸对方‘将’,就为了听那声脆响。”用户研究员王悦展示了一份数据:新版本中,玩家平均每局会多花20%时间观察棋子碰撞动画,甚至有人开发出“用不同力度滑动棋子嘲讽对手”的玩法。
争议也随之而来,部分硬核玩家吐槽物理效果“干扰对局”,比如棋子形变会遮挡棋盘线条,对此,团队迅速推出“极简模式”,允许玩家关闭所有物理特效。“但我们保留了震动反馈,毕竟摸到‘将’军时的那一下震颤,真的会上瘾。”陈睿说。
从“下棋”到“玩棋”的野望
当被问及物理引擎的终极目标时,陈睿的回答出乎意料:“我们想让象棋变成一种‘触觉语言’。”他透露,团队正在研发基于触觉反馈的残局教学系统——新手能通过不同棋子的震动模式,学习“马后炮”的走位技巧;盲人玩家甚至能通过耳机震动和语音提示,完全用触觉下棋。
“有人说我们小题大做,但象棋本就是从泥土里长出来的游戏。”陈睿指着展台上的全息棋盘,“当科技能让一粒沙子都充满细节时,我们为什么不能让象棋的‘沙盘’更真实一点?”
在代码里寻找“棋魂”
采访结束时,陈睿的团队成员正围着一台测试机争论不休——他们发现“士”棋子斜着走时,物理引擎计算的旋转角度比预期少了0.3度。“这0.3度,可能就是真实与虚假的分界线。”李萌边调试代码边说。
在GDC的喧嚣中,《天天象棋》的展台依然人声鼎沸,或许对于玩家来说,物理引擎的升级只是多了几声脆响、几次震动;但对于这群开发者而言,他们正在用代码重构一种文化的质感——让千年前的楚河汉界,在指尖重新流淌出温度。
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